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MENTE ADIVINA 1 -162

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Agotado

¡Para divertirse y ejercitar una gran variedad de habilidades lingüísticas! principalmente lectura y comprensión lectora.

6 a 7 años aproximadamente.

Objetivo y modalidad de juego:

Tirar el dado y avanzar por el camino de los robots. Resolver el desafío del casillero en donde se cayó. Si resulta difícil ¡puede pedir ayuda! y avanza un casillero. Si se resuelve a la primera ¡avanza dos casilleros! si no puede resolver, se queda en el lugar. Quien llega primero ¡gana! y ayuda a los robots a perfeccionarse en el lenguaje humano.

Desafíos y habilidades específicas:

4 actividades diferentes para resolver y así avanzar por los cuatro caminos hasta llegar a la meta y ganar. Cada una estimula habilidades y procesos cognitivos específicos:

  • ADIVINA PALABRA: ejercita la comprensión verbal, el razonamiento lógico y la capacidad para integrar y sintetizar información.
  • JUGANDO CON PALABRAS: ejercita habilidades fonológicas y semánticas a partir del análisis de las palabras, para reforzar la adquisición de la lecto-escritura.
  • ADIVINANZAS: promueve el razonamiento lógico, la generación de inferencias y la fluidez verbal.
  • DELETREO: estimula las habilidades de segmentación fonémica y el aprendizaje de la ortografía correcta de las palabras. Ejercita la atención, la concentración y la memoria visual.

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